科学项目

虚拟健身

高中科学社会研究项目:虚拟健身
困难的项目

媒介

成本

低于100美元如果你有Wii运动包。250美元——伊什Wii运动包。

安全问题
  1. 所有参与者必须身体能够参与体育活动。
  2. 需要足够的空间所以不要了wii遥控器。
材料的可用性

所有必要的材料都是现成的。

近似的完成项目所需的时间

4 - 6周

客观的

这个项目涉及虚拟现实及其影响他们代表相应的现实活动。

这个项目的目标是:

  1. 确定Wii运动的有效性而言,提高运动员的竞技水平在实际运动。
  2. 改善运动训练方法和球员的性能,特别是在标准设施的情况下不可用。

材料和设备

  1. Wii运动游戏(比如棒球、高尔夫)至少有两个遥控器;
  2. 访问当地的体育设施(如击球笼或练习场)
  3. 一个适当的数量的志愿者
  4. 笔记本电脑(或任何)电脑
  5. 数码相机
  6. 典型的办公/工艺用品(如纸、笔和白板纸)

上面提到的所有材料可以在电子商店,工艺品商店、办公用品商店,或在ebay上。

介绍

我们听到的:“哦,让他们玩视频游戏。它可以提高手眼协调能力。”But have you met any professional hand-eye coordinators lately? Me neither. Secretly we ask ourselves, "Is this really a productive activity? And if so, how?"

本研究的目的是要看它是否真正的“他们”怎么说视频游戏,尤其是和更受欢迎的Wii运动包。

研究问题

  1. 玩视频游戏是否真的改善任何有用的,真实的技能吗?
  2. 哪些技能的实际应用在电子游戏?
  3. 什么(如果有的话)额外的证据支持你的理论吗?

术语、概念和问题开始背景研究

  • 工作统计数据和图表的基础知识是非常有用的理解和解释这个项目的结果。
  • 至关重要的是理解一个随机样本的基本概念。

实验的程序

  • 选择一个游戏项目,比如wii棒球。
  • 随机组志愿者招募一个适合的,很少或根本没有以前的训练。
  • 每个志愿者填写一份调查问卷。问题包括年龄、性别、运动能力,身体健康,和其他可能影响结果。
  • 保留时间在当地的棒球练习场。
  • 志愿者参与打击练习,他们都在相同的条件下。
  • 记录平均打击率以及平均整体表现。
  • 就在Wii试验之前,权衡每个志愿者和记录数据。
  • 有志愿者玩wii棒球为2 - 4周,安排每周4次,类似于标准的体育训练。
  • 再一次重志愿者和记录各自的权重。
  • 回到击球笼和重复第一次会议的条件。
  • 记录平均打击率以及平均整体表现。
  • 比较两组结果统计上显著的结果。
  • 结果记录在一个详细的报告。
  • 显示结果直观地用图形。
  • 显示在整个实验过程中相关的照片。

参考书目

概念统计对初学者(纽曼,伊莎&卡罗尔,2005再版)

维基百科的文章在“Wii”和“统计”这些概念的概述。

免责声明和安全预防措施

Education.com提供了科学展览项目的想法仅供参考。Education.com不作出任何保证或陈述关于科学展览项目的想法和不负责或承担任何损失或损害,造成的直接或间接地使用此类信息。通过访问科学展览项目的想法,你放弃,放弃任何索赔出现的Education.com。此外,访问Education.com的网站和展会的项目的想法是由Education.com网站的隐私政策和网站使用条款,其中包括限制在Education.com上的责任。

特此警告并非所有项目的想法是适合所有个人或在所有情况下。实现任何科学项目的想法应该只有在进行适当的设置和适当的父母或其他监督。阅读以下安全措施的一个项目中使用的所有材料是每个人的唯一责任。为进一步的信息,请咨询您的国家的科学安全的手册。

添加到收藏

创建新的集合

创建新的集合

新的集合

0

新系列>

0 项目
Baidu