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视频游戏对身体的影响
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视频游戏对身体的影响
玩电子游戏会引发一个肾上腺素虽然没有真正的危险吗?在这个很酷的实验中您将了解所有关于“战斗或逃跑”的工作方式!
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视频驱动程序
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视频驱动程序
基于频率创建组织的志愿者玩视频游戏。比较驾驶记录。分析数据,解释结果。
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整合的力量:阿希实验
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整合的力量:阿希实验
了解集团整合的因素的影响。
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失去了网球反弹
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失去了网球反弹
这个项目决定了网球的反弹率十场比赛后改变。
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高品质因数
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高品质因数
进行智商测试的志愿者。有一组实践中典型的智商测试问题。然后比较两组的结果。
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真或假?在实验
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真或假?在实验
这个科学项目的学生研究一群志愿者骗子积极说谎研究行为的一个谎言。学生是否可以找出真相。
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是否有一个“A”在象棋吗?
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是否有一个“A”在象棋吗?
监控影响学习如何下棋有学业成绩。将受试者分为两组比较平均绩点
科学项目
标志识别:媒体对儿童的影响
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标志识别:媒体对儿童的影响
在这个有趣的实验,了解品牌意识和媒体对儿童的影响通过测试标志识别在不同的年龄群体。
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科学项目
谁是最有可能表明无意视盲”?
科学项目
谁是最有可能表明无意视盲”?
这个实验观察无意视盲和调查是否特定的年龄或性别更容易证明这一现象。
科学项目
安慰剂效应有多强大?
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安慰剂效应有多强大?
测试安慰剂效应在不同组的人。
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年龄影响记忆吗?
科学项目
年龄影响记忆吗?
在这个有趣的项目中,使用内存游戏来测试不同的年龄组和确定老化直接影响短期记忆丧失。
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种子贮藏研究
科学项目
种子贮藏研究
商店在三种不同环境条件下的种子。植物种子在精心组织,看着他们成长。比较的结果。
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虚拟健身
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虚拟健身
这个科学展览项目的目的是评估改善玩家的游戏系统性能的好处后使用。
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你有一些神经!
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你有一些神经!
这个科学展览项目的想法决定了哪些因素影响一个人的反应时间测试使用一个基于web的时间反应。
科学项目
娱乐和健身:视频游戏提供了最好的锻炼?
科学项目
娱乐和健身:视频游戏提供了最好的锻炼?
确定哪些游戏提升心率最好和燃烧卡路里。
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赞扬增强未来的表现吗?
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赞扬增强未来的表现吗?
在这个实验中,你将评估是否赞美可提高运动性能。
科学项目
励志的音乐能提高运动成绩吗?
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励志的音乐能提高运动成绩吗?
这个实验评估励志音乐是否能提高运动性能。
科学项目
人工智能:学会学习
科学项目
人工智能:学会学习
本项目研究各种算法来确定理想的算法策略游戏。
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熟能生巧吗?
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熟能生巧吗?
这个项目决定动手实践,心理练习,或没有再练习导致更好的连续射击。
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把事情写下来真的以后更容易记住吗?
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把事情写下来真的以后更容易记住吗?
学习的东西写下来是否真的会让事情更容易记住。
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字体和文字的影响
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字体和文字的影响
这个实验调查字体的选择是否会影响peoplesa记住他们读的信息的能力。
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测试生日悖论
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测试生日悖论
生日悖论是一个悖论,或只是一个有趣的问题,有违直觉吗?找出这个生日悖论科学展览项目。
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受欢迎的记忆术:你怎么能容易记住的东西?
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受欢迎的记忆术:你怎么能容易记住的东西?
他们能记住这个教孩子一个有趣的方式更有效——助记符的力量。孩子们会惊讶。
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奖励或惩罚:哪个是更好的动力?
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奖励或惩罚:哪个是更好的动力?
这个实验将调查是否更倾向于奖励或惩罚激励人。
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视力影响着比赛的性能吗?
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视力影响着比赛的性能吗?
你能赢得盯着比赛吗?你的表现会影响你的视力吗?找出在这个科学展览项目的主意!
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